Bonne continuation aux joueurs de Storms

Il n'y a plus de serveur Storms. Retrouvez-nous sur le serveur Thurgadin... (des notions d'anglais sont préférables, même si un canal Storms existe encore en jeu...)

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mercredi 31 août 2011

Escapade

Le mardi 30 août 2011 est née une petite guilde d'artisans - amis : Escapade.
Elle a aussitôt up son 10ème level : longue vie à elle :)

mercredi 17 août 2011

mardi 16 août 2011

Cartes postales : Khora

Khora qui a grandi.
Elle a fini son affaiblie, a tous ses sorts en expert, a atteint + 270 AA et 4 items de la pano rygorr complétés par du stuff de donjon - quêtes - raid. Je dois avouer que je m'amuse bien à la jouer.

mercredi 10 août 2011

Les halfelins (Halflings)

C'est ici :
http://www.lorelibrary.com/?page=book&bid=35


Histoire 1

Quand les dieux ont décidé de placer des gens sur Norrath, nous les halfelins étions les gens les plus chanceux, créé par Fizzlethorpe Bristlebane, le roi des voleurs. Et quel bel endroit que notre Rivervale bien-aimée dans lequel il nous a mis.

Nous l'avons appelé Rivervale comme la rivière coulait à travers de douces collines en pente qui sont parfois roses sur les hauteurs et les fissures étroites qui nous ont gardé en sécurité. Pour rejoindre Rivervale, vous avez dû passer par la Forêt Kithicor ou par le Fourré Brumeux, aucun ne pardonnait à l'imprudent.

Au-delà du Fourré Brumeux, vous voyez, la maison d'une bande de gobelins particulièrement immondes - Runnyeye Citadelle. Des gens méchants et un endroit méchant, ça c'est sûr. Tandis qu'ils n'étaient pas très brillants, ils étaient certainement très ennuyeux.

De l'autre côté il y avait la forêt de Kithicor, un endroit plus sombre et beaucoup plus sinistre. Nos légendes racontent qu'au tout début, Cazic-Thule a trébuché sur une racine qui s'avançait sur le tapis forestier et il a mis une malédiction terrible sur toute la place ! Aussi vrai que je respire!

Les halfelins de de Rivervale et le Fourré Brumeux ont créé un endroit vraiment agréable dans le monde. Alors que les humains et les elfes semblaient tous avoir leurs problèmes, nos vies ont continué des générations, à peu près comme nous avons toujours vécu. Nous avons fait un peu d'agriculture et rassemblé le miel de Jum.



Histoire 2 :

Eh bien, je ne sais pas qui a trébuché dessus cette fois, mais tout d'un coup, les gobelins de Runnyeye ont décidé qu'ils voulaient nous détruire tous. Et ils n'étaient pas les seuls, ce qui n'était pas une surprise car ils étaient idiots qu'ils ne pouvaient pas conquérir un château de sable alors encore moins Rivervale sans aide.

Ils se sont regroupés avec les orcs aujourd'hui, se faisant appeler la Horde infernale. Many's le garçon qui les a appelés les Vilains Infernaux, laissez-moi vous dire, qu'il a bien raison avec leurs vieux visages laids ! Mais il y en avait des centaines d'entre eux. Centaines. Nous n'avions aucun choix.


Les Halfelins ne perdent généralement espoir en rien. Nous sommes tenaces, mais nous ne sommes pas idiots. Quand il était évident que la Horde ne se reposerait pas jusqu'à ce qu'ils aient marché sur chacun d'entre nous, nous avons fait nos bagages et sommes partis. Nous nous sommes dirigé vers Kithicor malgré les légendes de sa malédiction. Il a dû être maudit à raison, car nous n'avions pas le temps de reprendre notre soufle que la Horde est arrivée trottinant derrière nous, brûlant tous les arbres et tuant tout ce qui bougeait.

La Passe d'Highhold était beaucoup plus proche de nous, mais beaucoup de personnes ont décidé de se diriger vers l'ouest plutôt vers les Commonlands. Ils rebroussèrent chemin parce que peu importe où vous regardiez, si la Horde n'était pas arrivée la première, l'armée des Rallosians faisait une grillade en plein air. Les choses semblaient réelles sinistre.

Heureusement, nous faisons la moitié de la taille des humains, et nous pouvons être vraiment sournois quand nous mettons nos esprits à cela. Les halfelins déplacés de Rivervale ont remercié ce bon vieux Bristlebane plusieurs fois pour cela, laissez-moi vous raconter. Ils ont gardé leur esprit et se sont faufilés tout le chemin vers Qeynos.



Histoire 3 :

Vous ne voyez pas beaucoup écrits parmi les elfes et les humains sur les halfelins qui arrivent juste au moment où ils ont besoin d'aide. Eh bien, c'est bien. Ils étaient dans une situation assez désespérée alors et nous ne refusons pas notre aide aux gens qui ont besoin de nous ; ce n'est pas une manière halfelin. Nous avons creusé à côté d'eux, épaule contre ? Euh, hanche ? Et on a tenu notre terrain pour défendre leur ville. Sans nous, il n'y a aucune Brume Verte dans le monde qui aurait pu sauver Qeynos. Bon, ok, peut-être la Brume Verte a aidé. Certains.

Avec la défaite des Rallosians et de la Horde, les gens Qeynos étaient dans une ambiance quelque peu de célébration. C'était toujours assez une affaire sinistre, d'avoir à enterrer tous les corps et tous. Nous étions forcés de les aider parce que nous n'aimons pas laisser les choses inachevées.

Enfin, nous avons commencé à emballer pour retourner à Rivervale. Après tout, notre ville avait été envahie par la Horde, aussi, nous avons donc dû revenir pour la reconstruire. C'était cela, et nous étions presque au terme du jumjum nous avions réussi à emmener.

Malheureusement, quelqu'un a trébuché sur quelque chose de grand cette fois. Le monde entier trembla et secoua comme un collecteur Jum miel avec une abeille dans son pourpoint. Et quand tout les cessa de trembler, nous ne pouvions pas trouver le chemin de retour. Antonica était proprement déchiré et la mer était en ébullition. D'innombrables navires s'étaient mis en tête de voir si une voie pourrait être trouvée quelque part, n'importe où, et tous nous n'avons jamais entendu parler d'eux, ils ont fini comme des épaves sur le rivage. Il faut beaucoup de conviction de nos jours pour obtenir un halfelin sur un bateau.

Les gens de Qeynos sont gentils avec nous, ils nous ont donné un lopin de terre près d'un ruisseau pour que nous puissions faire quelque chose intime pour nous. Ce n'est pas la même chose, cependant. Même ceux d'entre nous qui n'ont jamais vu de leurs propres yeux Rivervale ou le Fourré Brumeux brûlent d'un désir intérieur pour leur maison.

lundi 8 août 2011

Cartes postales

Et je finis de tout ranger !

Alors le hall de guilde la nuit en vol


Thurgadin et ses couleurs :


Khora :


Et des images de raid :


Ah, je suis enfin à jour !

Feu d'artifice du 14 juillet sur Storms

Il était temps que je range mes fichiers et que je retombe sur ces screens. Voici donc le 14 juillet de cette année sur Storms !



Le tout en video :

Pour choisir vos réglages de qualité vidéo, c'est ici :

http://www.youtube.com/watch?v=2WifDjvFrCE



Les Greloks (Frogloks)

C'est ici :
http://www.lorelibrary.com/?page=book&bid=33

Nous sommes les enfants de Mithaniel Marr, dieu de la bravoure. Il nous a été donné une plus grande part de l'honneur que ce qui était donné à toute autre créature. Nous préférons mourir avec honneur que d'étendre nos vies par la tromperie d'aucune sorte.

Cela peut être difficile pour les autres - le concept que les lois ne sont pas destinés à être brisées. Alors que nous essayons d'être entendu par ceux qui ne partagent notre conviction, il est toujours pénible de voir les règles tordues et brisées. Les lois de la terre ne sont pas simplement des suggestions, comme certains semblent le penser.

Telle est la voie du troll. Après de nombreuses tentatives pour coexister pacifiquement avec eux dans le marais d'Innothule, leur mépris pour le protocole nous a finalement incité au combat. La bénédiction de Mithaniel Marr était avec nous comme nous les chassions de leur ville sale de Grobb. En son honneur, nous l'avons rebaptisé Gukta, avant poste de Marr.

Certains peuvent se demander pourquoi nous nous sommes contentés d'une maison simple comme Gukta, quand notre intelligence évidente indique que nous pourrions préfèrer un environnement luxueux. Ce n'est pas notre idéal, vous voyez. Il semble ceux dont la peau est parcheminée avec des cheveux ont besoin de douceur et de chaleur dans leur entourage. Nous sommes réconfortés par d'autres moyens.

D'autres ont dit que nous greloks sommes trop fiers et que nous méritons les défis qui ont été notre sort à travers les âges. Nous ne nions pas la fierté que nous ressentons dans notre patrimoine. Nous avons été créés par Mithaniel Marr, après tout. Grâce à sa grâce, nous avons surmonté des adversité nombreuses qui auraient amené d'autres au bord du désespoir.

Lorsque les ogres de Rallos Zek ont commencé leur règne de terreur, ils ont essayé de commencer avec Gukta. Ils pensaient qu'ils connaissaient les portées les plus profondes de notre territoire, en pensant que nous n'avions pas changé ou ne nous étions pas développés après avoir arraché la ville aux trolls. Les ogres se sont battus sans honneur, à leur propre détriment.

Nous ne sommes pas pris au dépourvu avec facilité. Les ogres immondes pensaient à nous détruire, mais nous avons été guidés par la Main de Marr. Nos oeufs ont été menés en profondeur dans les tunnels, suivis par les forces d'élite pour les garder. Dans les profondeurs sous le marais, nous sommes allés. Nous avons envoyé des émissaires à Freeport pour conseiller le Suzerain lors de la montée des Rallosians.

Le Chef suprême a rejeté nos préoccupations de côté et ainsi, après un repos d'à peine trois jours, nos émissaires se sont dirigés vers Qeynos pour avertir les Bayles. Quoique compatissants, ils ont voulu seulement augmenter leur surveillance, plutôt que de passer à l'attaque avant les Rallosians n'aient élargi leur portée. Comment nous regrettions qu'ils n'aient pas écouté ! L'Armée Rallosian grandit en force et en puissance jusqu'à ce que la ville de Freeport et Qeynos soient assiégés.

Les bénédictions de Mithaniel Marr ont toujours protégé les fidèles. Les ogres malhonnêtes ont cassé le pacte avec leurs propres alliés, en profanant le Temple de Cazic-Thule. Et donc, dans les plus sombres heures quand il est apparu que le Rallosians allaient tout conquérir, le brouillard vert a recouvert les champs de bataille, tuant nos ennemis. Cependant, tous nos ennemis n'ont pas été détruits.

Bien que beaucoup de nos adversaires ont péri au passage de la brume verte, quelques-uns se sont échappés en continuant à nous poursuivre. Nous avons fuit plus profondément dans le marais et ils nous ont encore suivi. C'est alors que nous avons ressenti la colère des dieux.

En omettant de tenir bon et de retenir la marée de l'ennemi, nous avons déçu les dieux qui avaient mis en nous leur grande confiance et estime de soi. La répression fut à la fois rapide et sévère.

Bien que nous avions échappé aux Rallosians, nous ne pouvions pas échapper à la tourmente à suivre. La déchirure gardait ceux d'entre nous qui s'étaient dispersés en dehors. Séparés de toute autre race honorable, nous avons dérivé dans l'oubli.

Et pourtant, l'oubli aurait été plus gentil que celui qui nous avons enduré. Pour ceux d'entre nous qui ont trouvé notre chemin vers le Putridia ils ont été fait prisonniers par les Tae'Ew, qui nous ont donné en pature à leur dieu.

Génération après génération, les greloks ont été asservis par les Tae'Ew Alliz. Ils ont exigé des service et, affaiblis par les calamités qui nous tombaient dessus, nous n'étions pas en mesure de nous rebeller. Jusqu'à maintenant.

En secret, plusieurs de nos principaux se sont libérés et refont le voyage effectué il a si longtemps lorsque nous avons envoyé un mot à Freeport et Qeynos, quand les Rallosians étaient sur la route. Nous avons surement expié nos délits contre les dieux et nous serons sauvés.

Les ogres

C'est ici :
http://www.lorelibrary.com/?page=book&bid=40


Histoire 1 :

Nous avons été créés par Rallos Zek. Il se tenait au bord du marais et réunit à lui des brassées de boue pour nous former. Nous sommes formés de terre et d'eau. La terre et eau nous donne la force. Terre et eau peuvent déplacer n'importe quoi sur leur voie. Dans les temps anciens, nous avons vécu dans le Putridia et notre puissante forteresse Oggok. Dans ces temps anciens, nous avons effrayé "Le conseil de Rathe"*, qui a jeté une malédiction sur nous. Ils ont eu peur.

Selon le choix de Rallos Zek, pendant de longues années, nous avons vécu comme des enfants. Nos esprits étaient mornes, mais notre force est restée. Comment enlever la terre ? Avec de l'eau. Et nous sommes faits des deux. Vous vous promenez à travers le marais et entrez dans son épaisseur. Lentement, il vous attire vers le bas. Vous saisissez les racines. Vous saisissez les herbes. Et tout de même vous coulez lentement, lentement.

Plus vous vous débattez, plus vous coulez. Ainsi s'en va votre esprit. Il a coulé au plus profond dans la boue. Certaines des choses que nous savions avant la malédiction, nous les avons oublié. La guerre et la bataille, nous avons pensé. Nous trouverions nos ennemis et les casserions. Mais parfois, nous avons confondu d'ennemi et le regard morne, on pouvait seulement observer et être en colère.

Alors la malédiction est partie. Nos esprits étaiebt purifiés et nous avons grondé vengeance. Rallos Zek nous a envoyé son avatar pour nous guider. Nous sommes devenus l'armée Rallosian. Les ogres ne sombreront pas davantage! Nous avons oublié beaucoup de choses, oui. Mais nous avons appris beaucoup de choses nouvelles.

Ils ont appelé Oggok un village. Nous l'avons fait formidable dans notre empire. Tout Putridia était à nous. Exempté le Temple de Cazic-Thule, tout le reste était nôtre. Nous sommes venus à Innothule et les greloks à la peua glissante ont fuit. Nous avions de la terre et l'eau. On pouvait attendre.


* Le conseil de Rathe est un conseil de douze êtres qui règne sur le plan de la Terre. Chaque membre du Conseil est pourvu du même nombre de cheveux couleur d'herbe verte et la peau couleur de terre avec des veines d'or et turquoise. Ainsi, si un membre est coupé, un autre prend rapidement sa place. Le Conseil de la Terre est la seule puissance de "Planes of Order" qui a porté un regard sur le monde tout en restant véritablement neutre dans leurs rapports avec le panthéon.



Histoire 2 :

Innothule était la nôtre avant et était nôtre à nouveau. Nous avons regardé vers les montagnes Rathe. Ils nous avaient maudits avant, mais ils ne vivaient plus là. S'ils avaient vécu, nous les aurions écrasé. Nous les mettrions à la raison et les écraserions. Lentement, les enfonçant dans la boue.

La force coule dans l'ogre. Nous sommes la terre et l'eau ! La terre et l'eau se plient à nous. Nous avons vu le Lac Rathetear et ses eaux se sont détournées pour nous. L'oiseau et le cheval nous ont vus. Nous les avons écrasés. Nous les avons écrasés comme des pierres se roulant de la montagne. Nous nous sommes roulés aux Plaines.

D'autres nous avaient utilisé à notre époque morne. Maintenant nous les avons utilisés. L'orc et les gnolls, ils nous écoutent. A travers de tout Norrath, ils nous ont entendu et obéit. La terre et l'eau vont profondément sous les montagnes. Nous sommes la terre et l'eau.

Nous étions debout devant eux et avons martelé notre poitrine. Nous avons tapé du pied. Ils nous ont craints. Orque et gnoll, ils nous écoutent. Nous étions debout devant les villes. Nous avons senti leur crainte. Nous avons défilé dans les cités des hommes, l'un dans l'Est et l'autre, à l'ouest.

Dans le Putridia (Feerrott), nous avons laissé beaucoup ogres. Ils avaient soif de combat. Ils étaient assoiffés de guerre. Sans réfléchir, ils sont entrés dans le Temple de Cazic-Thule. Ils ont oublié notre promesse. Il y a bien longtemps, les ogres ont promis de ne pas entrer dans le Temple. Ils sont entrés dans le Temple et il se réveilla.



Histoire 3 :

En Innothule, nous avons laissé de nombreux ogres. Certains ont suivi les greloks à la peau glissante. Ils les ont suivis à travers le marais. Ils les ont suivi dans Guk. Guk est sombre et profonde, mais nous sommes faits de terre et l'eau. Nous n'avons pas peur du noir.

Loin, nous nous tenions debout devant les villes d'hommes. Nous leur avons jeté des os. Nous avons allumé beaucoup de feux pour les montrer notre force. Ils ont regardé et ont vu l'Armée Rallosian de la vallée à la colline. Ils ont vu leurs propres morts en attente. Nous avons senti leur crainte. C'était une bonne bataille. Beaucoup d'entre eux sont morts. Une bonne bataille signifie qu'ils se sont bien battus. Ce n'est rien de tuer des êtres désarmés. Il est bon d'écraser une armée.

Debout devant les cités des hommes, nous ne savions pas que certains étaient entrés dans le temple de Cazic-Thule. Nous avons attendu le lendemain pour la bataille. Dans la nuit, le brouillard vert est tombé du ciel. Il nous a étouffés. Il nous a brûlés. A la lumière au début, nous mettons sur les champs de bataille, morts.
Dans les premières lueurs, nous étions allongés sur les champs de bataille, morts.

Nous sommes la terre et l'eau, pas le vent. Le vent n'est pas le nôtre et il a poussé la Brume Verte sur les ogres. Il a soufflé la Brume Verte à travers tous les champs de bataille, et sur les montagnes Rathe, et à travers le Putridia et par Innothule. Il n'est pas entré Guk.

Ceux qui étaient dans Guk sont retournés à Oggok. La Brume Verte les avait épargné. Ils ont ramassé les cadavres de l'Armée et sont retournés à Oggok. D'Oggok, certains sont allés à Freeport. La Parole est entrée dans un rêve, allez à la ville d'hommes. Ne pas régner, mais vivre.

Les Erudits (Erudites)

C'est ici :
http://www.lorelibrary.com/?page=book&bid=31


Histoire 1 :

Quand on se rend compte au cours des événements que son environnement est incapable de fournir la solitude nécessaire pour la recherche, on réalise que la seule option possible est le déménagement dans un lieu éloigné. De préférence un endroit isolé, à l'abri de toute intrusion indésirable.

En réunissant autour de lui ceux qui portaient la même conviction, Erud a mené un groupe de ses disciples à travers la mer à Odus. Bien que n'étant pas parfait, l'isolement était suffisant pour nos besoins. Nous avons réussi à éradiquer la plupart des espèces indigènes qui pourraient interférer avec notre recherche.

Nous avons construit la ville de Erudin en forme d'hommage à celui qui nous a conduit à cette oasis du désert intellectuel de Tunaria. Le design est élégant et propre, pas encombré par les falbalas chers aux elfes. Un espace épuré permet l'ouverture de l'esprit.

Le temps n'est pas compté quand on est perdu dans la pensée. Avez-vous seulement déjà été absorbé par un ouvrage philosophique au point de réaliser que le soleil levant était à présent derrière vous ? C'est ainsi que les journées sont consacrées dans Erudin. De longues journées de recueillement et de solitude heureuses.

Quelque part pendant cette période de tranquillité, une sous-section a obtenu l'accès à la connaissance des arcanes communément appelé la nécromancie. Ces Érudits mal avisés se sont tournés à Cazic-Thule pour l'étude. La recherche du savoir est préférable à l'ignorance, cependant certaines choses ne devraient pas être apprises.



Histoire 2 :

Incapable de les convaincre de leurs erreurs, les érudits d'Erudin chassèrent ces Hérétiques. Les Hérétiques ont choisi de ne pas revenir à des branches plus approprié aux études. Au lieu de cela, ils ont fait la guerre contre Erudin, utilisant les arts mystérieux pervertis pour lâcher un torrent d'horreurs sur notre ville. Évidemment incapables de se contrôler, les hérétiques ont libérés des pouvoirs supérieurs à ce qu'ils pourraient contrôler, détruisant les pays et créant le Trou (The Hole). Réalisant qu'ils ne pouvaient pas gagner, encore réticents à admettre leurs erreurs, les hérétiques ont construit une ville dans la dévastation : Paineel (Navrance).

Ce que nous connaissons maintenant de Paineel vient longtemps après sa destruction. Car oui, encore une fois les Hérétiques ont cherché à lâcher un pouvoir dont ils n'avaient aucun moyen de compréhension ou contenant. Quel mal sombre ils ont réveillé, ils ne diront pas, mais les Hérétiques ont été forcés de reconstruire Paineel ailleurs.

Les années passèrent, un temps glorieux de réflexion profonde pour les Erudits. Perturbées par des étrangers, nous nous sommes efforcés d'accroître nos connaissances considérables encore. Nos esprits étaient libres d'explorer des profondeurs inexplorées internes ou extérieures. Certains ont appris à voyager à travers l'espace par la force des pensées seules.

Dans cette ère de l'intellectualité la plus profonde, nous avons appris des significations plus profondes aux choses rencontrées précédemment.
Nous pouvions passer des heures à regarder un seul élément, en nous concentrant jusqu'à ce que nous puissions le briser avec notre esprit, le réduisant à des éléments encore plus petits encore.

Dans et par nos esprits et nos veines coulent cette prise de conscience accrue. Il n'y a rien de plus relaxant que de considérer une petite tache suspendue dans un puits de lumière et de savoir de quoi est faite cette petite tache et comment on peut la recréer dans d'autres formes fantastiques.



Histoire 3 :

Autrefois, nos études ont commencé à se manifester extérieurement sur nos propres personnes. Quand on a la connaissance pour plier et réorganiser le plus petit des éléments, pourquoi il ne faudrait pas ceci utiliser à son avantage ? Nous avons expérimenté plus loin. Grâce au mélange judicieux de méditation et de l'incantation, nous sommes capables de générer des manifestations physiques de notre intellect. Nous avons testé d'abord avec des formes géométriques simples, et grâce à notre recherche étendue aux runes qui brillent avec un pouvoir intérieur.

A cette époque, nous avions presque oublié que le monde extérieur ait même existé. S'il ne pouvait pas être attiré par l'esprit, il n'avait aucune place dans nos vies. Et puis Quellious est apparue dans un rêve d'abord à l'un, puis à l'autre, parlant de la cités des hommes.
Nous avions depuis longtemps Qeynos rejeté comme un lieu d'infidèles, bruyant et bondé. Pourtant, la Parole a dit que nous devrions y retourner. Très probablement, ces nigauds avaient besoin qu'on leur montre que plus la puissance intellectuelle était possible, même pour eux.

Ceux qui ont fait confiance à la Parole sont arrivés à temps, car à peine notre bateau était amarré à leur avant-poste primitif que la terre trembla sous nos pieds et roula. Pendant de longues années la terre trembla violemment, déchirant finalement Tunaria (celle que les humains appellent Antonica) et la sépara. Évidemment, nous ne pouvions pas vivre parmi la racaille bruyante et sale de Qeynos. Alors que le monde autour d'eux est tombé en morceaux, au lieu d'examiner et d'étudier, ils courraient autour en hurlant! Il était difficile de trouver un endroit calme pour travailler.

Un de nos bardes a écrit une chanson sur la façon dont les cris perçants des mortels trouvèrent leur chemin vers Luclin, l'amenant à briser comme un verre de vin devant une soprano. C'est un récit amusant, mais nous ne pouvons malheureusement pas aller à Luclin pour déterminer la cause exacte de l'explosion. C'est assez frustrant, ces gens de la ville sont assez bruyants.

Aussi, nous avons résolu notre dilemme en récupérant une zone plus isolée près de la ville et pourtant hors de sa clameur. Ce n'est pas parfait, nous pouvons encore sentir leur odeur, mais il nous permet une certaine mesure de santé mentale pour continuer notre travail. Nous comprenons que certains des hérétiques ont construit leur domicile en dehors de Freeport aussi.


jeudi 4 août 2011

Les humains (humans)

C'est ici :
http://www.lorelibrary.com/?page=book&bid=36

Histoire 1

Ceci est l'histoire de deux villes, les cités des hommes : Qeynos et Freeport. Elles se tiennent sur des îles qui faisaient autrefois partie d'un vaste continent d'Antonica. L'une est à l'Est et l'autre à l'ouest. Elles sont tous les deux différentes, et pourtant partagent quelque chose en commun : elles ont été créés par les humains.

Les êtres humains ont été trouvés principalement sur et autour des plaines de Karana, dans le centre de Tunaria. À l'ouest, Qeynos a été fondée par Antonius Bayle Premier. Elle a été fondée par des personnes fortes et nobles qui ont cru dans les voies de la loi et l'ordre. Dans l'Est, la ville de Freeport s'est développée près d'un port dangereux pour des aventuriers de l'Océan de Larmes. Son chef, Sir Lucan D'Lere, a consolidé sa main mise sur la ville grâce à diverses alliances stratégiques.

Il est ironique que les Érudits studieux, qui étaient descendus de l'homme, ont commencé l'Âge de la tourmente par la découverte la découverte des arts perdus. Leurs batailles ont causé le chaos et ont changé les terres. Le changement peut être effrayant, et la réaction de beaucoup à la crainte, est la violence accrue et la suspicion à tout ce qui est différent.

Freeport a retenti d'émeutes de citoyens effrayés et avides qui luttaient pour le contrôle du Nord de Freeport. Cette agitation civile est survenue quasi simultanément avec l'arrivée des Dreadnaughts, bien que cela pourrait être une pure coïncidence.

A Qeynos, la violence au sein de la ville a réellement commencé avec la Guerre du Fléau. Les morts-vivants, les citoyens corrompus et les soldats ont attaqué la ville de tous les côtés. Finalement, les citoyens ont pu repousser les envahisseurs et se purifier du mal qui s'était glissé en elle.



Histoire 2 :

Après des années de lutte dans les deux villes, le conflit des deux semblait se retirer du monde en général. Des combats ont fait rage durant une période qui a suivi la guerre et les humains y ont pris part, mais le foyer des nombreuses guerres semblait être les autres races de Norrath. Les humains de Qeynos et de Freeport savaient que si les autres races tombaient ou repoussaient leurs agresseurs, ils allaient bientôt recevoir leur part des combats. Ce ne fût pas une surprise lorsque les armées d'orcs ont commencé à attaquer à la fois de Qeynos et Freeport.

La Bataille de Défi a fait rage sur les deux fronts pendant plusieurs jours. À la fin, les deux villes ont survécu, mais au prix de plusieurs centaines de vies. Les citoyens savaient aussi qu'ils n'avaient pas entièrement battu leurs ennemis, ils les avaient chassé plus loin.

La Parole de la Tranquille a d'abord été entendue à ce moment là. Bien que son origine soit incertaine, il est indéniable que de nombreux êtres mortels ont entendu en rêve ces mots : " quand les ombres sont cassées et que le feu pleut du ciel, cherche le refuge dans les villes d'hommes."

Au début, les grondements de la montagne et les changements dans la mer ont fait penser à de simples anomalies. Comme les années ont passé, il était clair qu'un Âge de Cataclysmes était arrivé à Norrath. Les cataclysmes étaient de tous types : les séismes, les inondations et la fonte inconcevable de Velious. La mer est devenue trop dangereuse pour voyager et de nombreuses parties du monde ont commencé à s'effondrer dans les cavernes de Subtunaria durant cette période de déchirement.

Alors un petit tremblement de terre a permis aux mers turbulentes d'entrer dans une petite caverne formée par l'effondrement de Subtunaria. C'était comme un voile qu'on déchire et cela ne pouvait être arrêté tant que les eaux tumultueuses labouraient et la cassure sépara Antonica.



Histoire 3 :

Pendant ce temps, les villes de Qeynos et Freeport réussirent à survivre sur leurs terrains respectifs de l'ancienne Antonica. Qeynos appela ses nouveaux environs "New Antonica" alors que Freeport déclara que son nouveau continent serait nommé "D'Lere."

Comme si ces changements n'étaient pas assez, Luclin explosa sans avertissement. Certains survivants qui ont vu l'événement de leurs propres yeux étaient aveuglés par la lumière incandescente au moment où Luclin se brisa.

On a connu cet événement comme "le Brisement." Quelques jours après l'explosion, Norrath a été roué de coups par des morceaux de roches brûlantes. Des villages entiers crées à cause de la Déchirure ont été aplanis ou brûlés par terre.

Durant plusieurs saisons, le ciel a continué à pleurer des roches brûlantes qui sifflaient dans les mers mouvantes ou écrasaient et brûlaient tout ce qu'elles touchaient. C'était un temps sombre et dangereux. Finalement, les mers et les cieux se calmèrent. Les citoyens de Freeport et Qeynos commencèrent la tâche de reconstruction de leurs villes. Ils furent bientôt rejoints par d'autres races, des personnes dont les maisons et les terres avaient été détruites, et qui cherchaient un refuge.

Avec l'afflux de tant de nouveaux visages, les villes, si longtemps les bastions de l'homme, deviennent de plus en plus diversifiées. Et comme toujours, ce sont les humains qui s'adaptent le plus rapide à ces changements. Qui sait ce que sera le futur de Qeynos et de Freeport ?

mercredi 3 août 2011

Post-it hall de guilde (2)

Un coin sympa sur le forum officiel qui centralise tous les posts de décoration des halls de guilde :
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=456696

Un seul regret c'est que comme sur beaucoup de forum, les images hébergées disparaissent en un an. Mais cela me permettra de lister celles que j'irai visiter sur les autres serveurs.

mardi 2 août 2011

Post-it décorations de hall de guilde

Cela fait un petit moment que je n'ai pas plongé le nez dans la décoration de hall de guilde.
Depuis la création de la guilde "découvertes et délires"
http://decouverte-everquest.exprimetoi.net/t301-le-hall-de-guilde-en-images
et les "anges déchus"
http://lesangesdechuseq2.forumgratuit.fr/t51-le-hall-de-guilde-des-anges
je n'ai pas réellement prêté attention aux aménagements actuels.

J'ai dans l'idée d'aller faire ma curieuse sur Storms et sur les serveurs anglais pour voir un peu ce que j'y trouve.
Un hall de guilde ne se gère pas de la même façon qu'une maison. Il faut l'apurer, le soulager au maximum pour que personne n'y lague, tout en conservant une bonne luminosité qui mettra en valeur certains objets.
Ce n'est pas si évident que cela et j'avoue que j'étais un peu embêtée à mes débuts sur EQ2 par ma qualité image, dû à un PC un peu dépassé...

Voici quelques exemples de décorations et j'étofferais le tout au fur et à mesure de mes explorations.

http://eq2decorators.com/IdeaPhotos/wallpaperandpanneling/maewyn.html
C'est un exemple de sobriété mais qui rend un certain panache au GH.

http://eq2decorators.com/IdeaPhotos/aquariums/norrathshope.html
Des aquariums pour amener luminosité et combler les recoins.

http://eq2decorators.com/IdeaPhotos/entertainment/bloodorgan.html
Définir la pièce maitresse à mettre en valeur : ici un orgue

http://eq2decorators.com/IdeaPhotos/guildhalls/goingpostal.html
Intégrer les nouveaux matériaux et/ou techniques : mobilier de velious et layout editor

http://eq2decorators.com/IdeaPhotos/libraries/nefarianutshell.html
Garnir un mur avec très peu de meubles : les bibliothèques.

http://eq2decorators.com/IdeaPhotos/bars/mosheksbar.html
Les terrasses sont un atout à utiliser.

http://eq2decorators.com/IdeaPhotos/misc/thedemont3.html
Valoriser les trophées : la salle d'armes.