Bonne continuation aux joueurs de Storms

Il n'y a plus de serveur Storms. Retrouvez-nous sur le serveur Thurgadin... (des notions d'anglais sont préférables, même si un canal Storms existe encore en jeu...)

Rechercher dans ce blog

Translate

lundi 25 avril 2011

Tellement à faire sur Velious !

Forgotten Pools et son serpent :
Kael Drakkel et ses multiples téléports :
Tower of Frozen Shadow et Tserrina :

vendredi 22 avril 2011

Les macros sur EQ2

Des macros servent souvent à parler en jeu tout en lançant les sorts, pour prévenir les autres joueurs. Elles se créent à partir de l'onglet émote/macros.
Pour un soigneur, il est conseillé d'en faire pour les sorts de "cure" qui enlèvent les malédictions, poisons, trauma et de les assortir d'une commande qui stoppe les autres sorts en cours pour les rendre prioritaires à tout.
Les voici donc :

Et je ne fais pas ma maline, j'ai appris ça des autres soigneurs de la guilde : merci ;)
NB : pour faire une macro pour un sort on peut accéder à l'onglet de construction de la macro en faisant un clic droit sur le sort.

mercredi 20 avril 2011

Divinité : Anashti Sul (Sheriane / furie)

La petite histoire :

Anashti Sul n'a pas d'allié. Elle a exprimé son animosité envers Bertoxxulous comme le dieu de la maladie, et semble avoir elle-même plongé dans une rivalité avec le dieu actuel de la vie et la santé, Rodcet Nife.

Au cours de l'Âge de création, les dieux de Norrath ont banni Anashti Sul à la non-existence pour des crimes contre Dieu et les mortels, y compris l'introduction de non-mort dans le monde. Toutefois, elle n'a pas été détruite, et a passé les âges flottant sur ​​le bord du vide, cherchant un moyen de revenir à Norrath et éviter de tomber dans l'oubli à jamais. Le bruit de son existence s'est propagée parmi les mortels de Norrath, et elle est venue à être connue sous le nom "déesse oubliée". Pour les adeptes de la non-mort, Anashti Sul offre comme un «don» d'elle, en leur donnant une existence éternelle. Anashti Sul se considère toujours comme la divinité de la vie et la santé, et croit aveuglément que ses actions ont toujours été à l'avantage des mortels sur Norrath.

Le paon est sacré pour elle, ce qui explique enfin le nom du Club de Peacock.
Elle est retournée à Norrath avec The Shadow Odyssey. Anashti Sul n'est disponible que pour ceux d'alignement mauvais.


Les quêtes :

Level 25 : http://eq2.zam.com/db/quest.html?eq2quest=6193574b3485427e499952319e19816d

Level 35 : http://eq2.zam.com/db/quest.html?eq2quest=a9dbdd84092432f3ff023a750ce2980f

Level 50 : http://eq2.zam.com/wiki/eq2_quest:Sounding_the_Clairon

Level 65 : http://eq2.zam.com/db/quest.html?eq2quest=f0ff7dbd2ae83c0a330119ec3a1c988e

Level 70 : http://eq2.zam.com/db/quest.html?eq2quest=ae35e9007e8d527e3c15a6e8ee340720

Divinité : Innoruuk (Khora / Necro)

Note : Oui je sais, la divinité à choisir serait solusek mais sur ce coup, j'ai privilégié le côté RP pour ce personnage qui ne raid pas ;)

Wikia traduit par google (ah bah oui !)
Innoruuk est allié avec Rallos Zek et Cazic-Thulé, et l'ennemi de Quellious, Mithaniel Marr, et Erollisi Marr. Les adeptes de Innoruuk, le Prince de la Haine, notamment la race elfe noir le considèrent comme leur «père». Ils croient que la haine est une force créatrice, ou plutôt «la«force créatrice de l'univers - la créativité née de la destruction. Amour et la gentillesse sont des outils pour ceux qui sont trop ignorants pour savoir ce qu'ils veulent ou trop lâches pour faire ce qui est nécessaire pour l'obtenir. Ils croient que ce n'est que par le mépris total de vos ennemis que vous pouvez accéder au pouvoir véritable sur eux. La pitié et la miséricorde n'ont aucun pouvoir face avec mépris et la méchanceté. Il s'agit de la croyance sincère des disciples de Innoruuk que s'ils étaient à la haine assez fortement, ils pourraient détruire l'ensemble de Norrath.

La série des quêtes à faire :

Level 25 : http://eq2.wikia.com/wiki/Into_the_Fold
Level 35 : http://eq2.wikia.com/wiki/Rage_Unleashed
Level 55 : http://eq2.wikia.com/wiki/A_Necessary_Step
Level 65 : http://eq2.wikia.com/wiki/A_Hatred_Repressed
Level 70 : http://eq2.wikia.com/wiki/The_Dark_Beacon

Khora aménage à Gorowyn

Installation des premiers meubles, je vais le concevoir style Velious pour découvrir les nouveaux items charpentier et les meubles des quêtes que Sheriane ramène.

Je n'avais jamais zoomé sur mes invocations : il est particulièrement moche !

vendredi 15 avril 2011

Les termes techniques (jargon anglo-frenchouillard)

J'essaye de démêler la masse impressionnante d'informations à ingurgiter pour équiper de manière plus ou moins heureuse son personnage pour un raid. C'est pas gagné !
Alors on va déjà répertorier tout le jargon que tout bon joueur est sensé avoir compris (ah bon ?)



Accuracy = Précision
La précision augmente votre chance de toucher la cible quand vous manqueriez normalement . Il ne vous aide pas contre des parades, des blocages ou des ripostes

Additional Riposte Chance = Chance de riposte supplémentaire
La chance de Riposte Supplémentaire augmente le pourcentage pour que vos parades deviennent des ripostes

AE Autoattack Chance = auto-attaque de zone
La chance d'auto-attaque de zone augmente la chance de frapper jusqu'à quatre cibles(objectifs) dans la zone de touché d'attaque de mêlée avec votre arme de mêlée principale(primaire)

Ammo Conservation = La conservation de Munitions
La conservation de Munitions augmente les chances pour une attaque à distance de ne pas consommer de munitions

Mitigation Increase = L'augmentation de Réduction de dégâts
L'augmentation de Réduction de dégâts augmente la quantité de réduction de dégâts qu'octroit votre armure

Attack Speed = La vitesse d'Attaque
La vitesse d'Attaque augmente votre taux d'Auto-attaque. Elle suit une courbe qui culmine à 200. La hausse réelle à 200 est de 125 %

Potency = Intensité
L'Intensité augmente les valeurs de toutes les capacités. L'Intensité n'affecte pas les Auto-attaque. A partir de la GU56 elle n'a plus de limite.

Block Chance = La Chance de blocage
La Chance de blocage augmente votre pourcentage de chance de bloquer . Un Gardien avec un bouclier qui bloque à 20 % du temps qui gagne 10 % de chance de blocage bloquera 22 % du temps.

Crit Bonus = Le Bonus critique
Le Bonus critique augmente la valeur de tous vos coups (succès) critiques. Cela affecte l'Auto-attaque et les Capacités (mêlée, distance et sorts offensifs-défensifs-soins). Il n'a plus de limite.

Crit Chance = La Chance critique
La Chance critique augmente vos chances de critiquer sur un touché ou un soin.

Critical Mitigation = La Réduction critique de dégâts
La réduction Critique de dégâts réduit la quantité (somme) de dégâts issus d'un bonus de coups (succès) critiques entrants. Il n'a aucune limite, mais ne peut pas réduire un Coup(Succès) Critique pour être plus faible qu'un coup (succès) non-critique

Extra Dodge Chance = La chance d'évitement Supplémentaire
La chance d'évitement Supplémentaire accorde une chance incontestée d'esquiver des attaques entrantes

Double Attack Chance= Multi Attack Chance (GU58)
La chance de Double Attaque = Multi Attaque
La chance de Double Attaque augmente votre chance d'auto-attaquer une deuxième fois. Cela s'applique tant aux attaques de mêlée qu'aux attaques à distance, mais ne s'applique pas aux compétences ou sorts.
Depuis la Gu58, on ne parle plus de double attaque mais de multi attaque : "à 50% de multi attaque vous aurez 50% de faire une deuxième attaque, à 150% vous aurez 100% de chance de faire une deuxième attaque et 50% d'en faire une troisième" Ca c'est le principe mais la limite au Gu 58 est de 100%, il s'agit donc juste actuellement d'un changement d'appellation.

Damage Per Second = Les dégâts Par Seconde
Les dégâts par seconde augmentent les dégâts de votre coup en auto-attaque. C'est sur une courbe qui culmine à 200. La hausse réelle à 200 est de 125%

Flurry = La rafale
La rafale vous accorde une chance supplémentaire de frapper jusqu'à quatre fois. La Rafale s'arrête si vous auriez manqué une attaque. La rafale fonctionne seulement sur l'arme de mêlée principale (primaire) et n'est pas en conflit avec la double attaque

Hate Gain = Le gain de haine
Le gain de haine réduit ou augmente votre génération de menace par un pourcentage. Les limites sont à 50 % positifs ou négatifs.

Melee Damage Multiplier = Le Multiplicateur de Dégâts de Mêlée
Le multiplicateur de dégâts de mêlée augmente vos dégâts d'auto-attaque

Melee Weapon Range = La zone de touchée des Arme de Mêlée
La zone de touchée des armes de mêlée augmente la distance d'effet des arts de combat de mêlée et l'auto-attaque.
La limite est de 100 %. La zone de touchée de base pour des arts de combat de mêlée est 5 mètres et la zone de touchée de base pour l'auto-attaque est 2.5 mètres.

Minimum Deflection Chance = La chance de déviation minimale
La chance de déviation minimale est la chance minimale pour un bagarreur de bloquer une attaque. C'est essentiellement la protection (le bouclier) du bagarreur

Extra Parry Chance = La chance de Parade
La chance de Parade est une chance incontestée de parer une attaque entrante

PvP Critical Mitigation = La Réduction Critique de dégâts en JcJ
La Réduction Critique de dégâts en JcJ est simplement la version JcJ de la Réduction Critique de dégâts. Cela fonctionne seulement contre d'autres joueurs.

Toughness = La dureté
La dureté réduit des dégâts entrants dans le Combat JcJ. Il réduit aussi des dégâts critiques dans le Combat JcJ.

Ranged Weapon Range = La zone de touchée des Arme à distance
La zone de touchée des armes à distance augmente la distance de touché des arts de combat à distance et l'auto-attaque.

Extra Riposte Chance = La chance de Riposte
La chance de riposte est une chance incontestée de riposter une attaque entrante

Riposte Damage = Les dégâts de riposte
Les dégâts de riposte augmentent la quantité de dégâts réalisés par des ripostes.

Spell Double Attack Chance = La chance de double attaque des sorts
La chance de double attaque des sorts accorde une chance pour des sorts de dégâts d'appliquer leurs dégâts initiaux deux fois.

Ability Casting Speed = La vitesse de lancement
La vitesse de lancement des capacités réduit le temps de lancement de toutes les capacités. Les capacités ne peuvent pas être réduites à moins que la moitié de leur base de vitesse de lancement.

Ability Recovery Speed = La vitesse de Rétablissement des Capacités
La vitesse de Rétablissement des Capacités réduit le délais entre l'utilisation de capacités. Les capacités ne peuvent pas être réduites à moins que la moitié de leur vitesse de rétablissement de base

Ability Reuse Speed = La vitesse de Réutilisation des Capacités
La vitesse de Réutilisation des Capacités réduit le temps de réutilisation des capacités. Le délai de réutilisation des capacités ne peut pas être réduites à moins que la moitié de leur vitesse de réutilisation de base

Spell Reuse Speed = La Vitesse de Réutilisation de sorts
La Vitesse de Réutilisation de sorts fonctionne comme la Vitesse de Réutilisation des Capacités, mais seulement sur la section "sorts" de votre livre de connaissance

Strikethrough = "Percer au travers"
Strikethrough accorde un pourcentage de chance d'ignorer la riposte, la parade ou le blocage de la cible

Unconscious Health = La santé Inconsciente
La santé Inconsciente augmente la quantité(somme) de santé que vous avez tandis que vous êtes inconscient - quand votre bassin de santé est pourpre(violette)

Weapon Damage Bonus = Le bonus de Dégâts d'Arme
Le bonus de Dégâts d'Arme augmente vos dégâts d'auto-attaque

Ability Modifier = Le modificateur de Capacité
Le modificateur de Capacité augmente les quantités(sommes) de toutes les capacités. La limite d'efficacité est de 50 % de la quantité(somme) de base (modifiée par l'Intensité) de la capacité

(le lexique indispensable pour mieux comprendre eq2.flammes !)

lundi 4 avril 2011

Cartes postales Velious

Ma définition image est certes très mauvaise, mais je ne peux m'empêcher de m'arrêter, souvent, pour admirer certains paysages.